手游玩家出现职业化赚钱
暑假到来了,放假的学生都在玩手游。最近关于手游的新闻慢慢地多起来,一则是学生玩手游王者荣耀,结果花光了家里的积蓄,要求腾讯尝还,网络上讨论怎么手游在玩过程中不设置限制呢。
其实一款手游,放出来大家玩,肯定是赚钱网站的,所以跟想赚钱的人讲道德,似乎不太可能,可能不迫于舆论压力,恐怕是不会做游戏设置,比如每天每人只能充值多少钱。想必游戏公司是做不到,只交给个人自我约束力和对孩子的监管了。
从另外一个侧面,也反映一个现象,就是手游玩家出现了职业化的现象。单单一款王者荣耀这款游戏,就有已经超过1亿的玩家,有些专职玩家,给你代练号,出售装备,买卖帐号等等,这个产业链形成之后,基本在打造了手游职业化之路了。
1、手游玩家凭一款游戏定胜负
要知道,暴风的魔兽一直玩家最好,随着手游市场推广,玩家从PC端开始分流了。
多样化的游戏体现,争夺手机市场在所在难免的了。作为一个专职的玩家,一个月从一款游戏中得到几千元的收入,甚至上万的收入,这些人会怎么想呢?
一款游戏胜败之路,就是靠这些玩家的推崇,当一款游戏可以赚钱之时,这个效应相当巨大的。
对金钱,欲望比风险更有吸引力。再说没有人觉得多一些钱放在口袋里没有什么不好。
2、学生玩家或成手游主力军
你问一个35岁的成年人,愿意花上8个小时棒着手机玩游戏吗?除非是游戏发烧友,非常不太可能每天坚持8个小时,成一个职业玩家。
因此手游仍然是年轻人的市场,一般30岁以下的天下,这才是手游的主力军。
细想一下吧,30岁以下的生存状态,有些还在读书,有些刚刚毕业,找到一份不太高的职位,每月拿不太多的钱。
跳槽往往是这群人最显著的特点,要他们来做职业规划,看来也不太可能。
经常看到许多赚友,意识十分清晰,因为不可能做一件事太长时候,比如玩游戏,玩一段时间就得放弃掉,会去找更多钱可赚的项目。金钱或是手游职业化的最大的吸引力。推荐看看:游戏试玩平台中的游戏。
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